domingo, 2 de marzo de 2014

¿Qué debería jugar ahora?

Así como cuando terminamos un buen libro, de esos que nos sumergen en una historia tan vívida como la propia vida, hay veces que llegamos al final de un juego lleno de aventuras, de acción, quizá comedia... y no sabemos qué hacer, cómo satisfacer esa necesidad de tener otras vidas, de ser el protagonista de nuevas historias, de sobresalir en nuevas batallas o, simplemente, de reír.

Para las personas que en cualquier momento llegan a pensar "¿y ahora, qué puedo jugar?", les tengo un infográfico, creado por Silver Oak Online Casino, que nos propone ideas de qué podría ser de nuestro agrado basados en un sencillo diagrama. Un aplauso para mi buen amigo Bolverk, guitarrista de Horde Thor y hombre de mano fuerte, por pasarme este dato.



jueves, 20 de febrero de 2014

Ruby Warriror: un juego para aprender a programar

Durante toda esta semana, he estado en un curso intensivo para aprender sobre Scrum, que es una metodología ágil de desarrollo de software, para optar por el título de Certified Scrum Developer (CSD) y, en el proceso, ser mejor en el campo de la ingeniería que más me gusta.

La última parte del curso implica desarrollar un pequeño proyecto de software con un equipo -los mejores entre los mejores- utilizando el lenguaje de programación Ruby. Sabiendo de antemano que iba a necesitar aprender RÁPIDAMENTE a utilizar Ruby, me propuse una meta: aprender los rudimentos del lenguaje en tres horas, tiempo que me quedaba antes de la hora en que se supone que me debía ir a dormir por aquello de respetar mis ciclos circadianos y descansar mejor.

Pidiendo ayuda, porque hacerlo es parte de la mentalidad ágil, un viejo amigo de la universidad me compartió una herramienta para cumplir mi objetivo, la cual me dejó viciado y, en el proceso, hizo que me trasnochara y perdiera preciosas horas de sueño. Ahora, es mi turno de viciarte a ti, mi estimad@.

Sin más preámbulo, les comparto ¡RUBY WARRIOR!



Ruby Warrior es un juego en el cual debes programar las acciones de un valiente paladín 8-bits, utilizando la sintaxis de Ruby, para que pueda derrotar a sus enemigos que le impiden subir por las escaleras de un castillo/torre/lugar antiguo y rescatar a sus congéneres guerreros. A diferencia de los tutoriales corrientes, aquí deberás usar tu ingenio de programador mientras te sumerges en el lenguaje, aprendiéndolo en el proceso.

Agradezco especialmente a Angelfire por mostrarme el jueguito y colaborar con mi aprendizaje. Si eres un tecnófilo, deberías visitar su blog: The Geek Planet


Un concierto lleno de cromo y plomo

Tenías que haber estado ahí, choomba. El filo y la estática que hubo en ese concierto no tienen precedentes. Te lo juro: tres familias de nómadas no hubieran hecho una fiesta de semejante magnitud.

Todo ocurrió muy rápido, pero fue más o menos así...


Se anunció un concierto de Johnny Silverhand con tan poca anticipación que todos pensamos que tenía que ser lo más grande que iba a pasar en el mes y sí que lo fue. Al parecer, quería hacer que todos nos fuéramos contra el cuartel de Arasaka de Night City -sí, Arasaka con todos sus Solos- por la pura pasión de hacerlo. ¡Y lo logró! ¡Qué espectáculo!

El escenario era grande, con todo el cromo que sabe usar el mejor de los rockers, con luces y humos brillantes. Y claro, la mano de Johnny S brillando y sonando como un tren a toda máquina. El detalle de que instalaran videoboards para ver lo que hacía la banda fue lo que hizo la diferencia y déjame decirte por qué, pero antes dame otro trago de ese CHOOH.

Aahhhh... buena bebida. Voy a tener que comprarme ojos nuevos mañana... como te iba diciendo, Johnny tocaba como si quisiera que nos diera un infarto y en medio de la demencia, un dirigible se detuvo sobre el enjambre que estábamos formando y dejó caer una neblina rosa, que por cierto no fue la única neblina rosa que vimos esa noche, pero eso viene después. El caso es que nos dieron esa droga inédita, rosa eléctrico, gratis y ahí, en ese momento, la multitud enloqueció. Loca te digo.



Al ritmo de la música y al comando del rocker, toda la multitud empezó a correr contra el cuartel de Arasaka. Por supuesto, nos estaban esperando porque el concierto podía oírse hasta Moskú y era evidente que algo muy malo estaba a punto de pasarle a la megacorporación en cualquier momento por causa de Silverhand. Y aquí entra lo de los videoboards: al parecer, un Net Runner que venía en el dirigible conectó la cámara ocular de un Solo que venía montado allí también, poniendo en directo la batalla para todos nosotros y haciendo que la estática fuera aún mayor.


Cuerpos, cabezas y repuestos volaban por los aires cuando el enjambre y los guardias de Arasaka empezaron a envenenarse con plomo. Pude birlarme un brazo y una smartgun en el proceso. Tendrías que haber visto cómo el Med Techie que me instaló mi pierna, ese del que te conté del centro comercial, se puso como loco allá arriba, en ese globo, a disparar a dos manos contra lo que había al frente.

Y la cereza del pastel: por los videoboards todos pudimos ver cómo el Solo se montaba su sniper, se la acomodaba para ver por la telescópica, iniciaba el protocolo de seguir proyectiles y le disparaba en el ojo nada más y nada menos que al jefe de seguridad del cuartel. ¿Recuerdas cuál? Ese que medía más de dos metros y medio con su Frame Omega y que reventó a tres con un tiro de su rifle en el bar de Memo, ¿recuerdas? En todo caso, la bala le pasó por la mirilla del rifle hasta volarle el cráneo. Esa fue la segunda niebla rosa. Qué noche, choombata. Qué noche fue esa.

**Extracto de una sesión de juego de Cyberpunk 2020.**

lunes, 17 de febrero de 2014

Prototype: un inmortal destruyendo lo que le da la gana.

Prototype es uno de esos juego en el que uno, como jugador, dice "soy DIOS y nada puede detenerme".

¿De qué se trata? Spoiler Alert!


En el juego interpretas a Alex Mercer, un hombre que no tiene memoria sobre quién era antes de que le hicieran algo que lo convirtió, básicamente, en una máquina biológica para destruir y consumir.

Con la intención de vengarse de los que le causaron su estado actual, Alex dedica sus esfuerzos en encontrar y consumir a las personas implicadas en el proyecto Blacklight, responsables del virus que le da sus habilidades. Al consumirlos, obtiene todos los recuerdos de su víctima, lo cual le permite tener la información completa de lo que pasa en realidad y conocer a sus siguientes objetivos. Adicionalmente, puede consumir personal militar con el fin de aprender a conducir diversos vehículos y utilizar armas como si fuera el Soldado Universal después de haber ido a un congreso educativo con Rambo, Robocop, Terminator, Stringfellow Hawke, Hannibal Smith y algún solo de Cyberpunk -próximamente hablaré de este último.

Y por si fuera poco, los poderes de Mercer son, a grandes rasgos, los siguientes:

  • Consumir a cualquier persona, lo cual le permite obtener sus recuerdos y su apariencia a voluntad. Adicionalmente, consumir a una persona o criatura cura la barra de salud.
  • Es el dios del parkour: puede correr muy rápido en el suelo y correr por las paredes en vertical, saltar muy alto y lejos, pegarse a casi cualquier superficie y planear por tiempos limitados. Tiene muy buenas habilidades de movimiento por tierra y, por si acaso, puede caerse de un rascacielos tranquilamente, sabiendo que los pobres mortales a su alrededor morirán por algo equivalente a la cada de un meteorito en pequeña escala (a menos que se cause intencionalmente una explosión importante).
  • Super todo: super fuerza para levantar hasta tanques de guerra, super resistencia al punto de resistir el disparo de un misil termobárico detonado en su pecho, super velocidad -tampoco como Flash pero sí corre mucho más que Usain Bolt- y algunas amigas dicen que es super lindo... eso es en lo que se fijan esas degeneradas.
  • Biomasa alterable: puede hacer que su cuerpo tome la forma y consistencia que guste. Puede tener 
  • garras, látigos de larga distancia, martillos, y una espada de notables proporciones. También puede crear un escudo o cubrirse de una armadura con los cuales puede atropellar lo que se le atraviese en lugar de esquivarlo. ¿Una nube de humo -que recién ha causado por hacer explotar un tanque de guerra- le quita visibilidad? no hay problema: visión térmica a la orden. Este tipo hace que el maestro Yoda sude y huya cualquier día que se le enfrente... adelante, recibo comentarios al respecto.
Prototype es el juego recomendado para hoy, lleno de acción y destrucción innecesaria pero tremendamente divertida. Si usted, mi apreciado lector, está teniendo un mal día y quiere estripar a otros mortales para desquitar su frustración, sírvase disfrutar de este juego por unas horas. Encontrará que es casi tan brutal como God of War pero menos disciplinado.

sábado, 15 de febrero de 2014

El Halcón: un ostrogodo hermafrodita en la Edad Media

El Halcón (Raptor) es un libro de Gary Jennings que leí hace un par de años y tengo que decir que me encantó. Evitaré dar muchos detalles para no hacer demasiados spoilers.

Contexto histórico

La historia se desarrolla en la Baja Edad Media (476-1942), que es la época en la que el Imperio Romano, ya cristianizado y en decadencia, se encontraba dividido entre el imperio de oriente, el Bizantino, y el de occidente, con capital en la ciudad eterna. En esta época, los bárbaros le empezaron a devolver el favor a Roma y empezaron a invadirla, tanto que eventualmente el ostrogodo Teodorico se hizo con el trono del imperio de occidente -hecho que se narra en El Halcón. Tiempos aquellos...

La calidad de la narrativa

El autor de El Halcón tiene un estilo de escritura fácil de leer, interesante y acompasado. Es notable la calidad de la información histórica que plasma en el libro, en el cual habla de lugares y hechos en los que incluye con naturalidad al personaje principal, Thorn, tales como la cotidianidad en diferentes regiones de la Europa medieval, escaramuzas y pendencias en el mundo barbárico y, por supuesto, huir de los feroces hunos. Como un estudiante constante de diferentes idiomas, hago mención especial de los datos lingüísticos que se muestran como locuciones características de los personajes, que permiten intuir la etimología de algunas palabras modernas desde los idiomas nativos de los personajes. Por ejemplo, está la orden que le da Thorn a su juika-bloth para que ataque una presa: slaith, que precede a la palabra slay -matar, asesinar- del inglés moderno.
Estoy seguro de que este libro debería ser obligatorio para los estudiantes de historia.

La vida y aventuras de Thorn: Spoiler Alert!

El Halcón cuenta es la historia de un godo huérfano, dejado en un monasterio, que fue llamado Thorn debido a que lo dejaron con su cobijita y una runa Thurizas -espina, puerta- para que lo criaran los religiosos con la crueldad y prejuicio característicos de esas comunidades. Aprendió a una edad temprana que era diferente a otras personas: era hombre y mujer al mismo tiempo, era hermafrodita. 
La historia lleva a Thorn, una persona con pocas restricciones morales, por muchos parajes distintos a medida que viaja por campos y ciudades, conociendo personas muy interesantes: un mentor cazador, un culto de bacantes, ricos mercaderes, crueles caudillos y mineros mezquinos son algunos de ellos; quizá el personaje más notable que conoce (aparte de su mejor amiga, que le enseña sobre lo que es un runaruneis) es Thiudareiks: el rey Teodorico, de quien no supo su noble casta sino hasta que lo reencuentra entre su séquito y en quien tendría un amigo de por vida. Su ingenio y su habilidad de cambiar de género ante el público, lo llevan siempre con victorias y logros que animan al lector a  pensar "me encantaría haber estado ahí para verlo". Quiero decir: no cualquiera aprende cetrería por sí mismo, o se cuela con éxito en un campamento de hunos para rescatar a una familia romana ni, mucho menos, le enseña a un rey guerrero sobre ingeniería militar usando sus conocimientos de cómo preparar una cantimplora estropeada.

El Halcón es una narración fascinante, llena de aventuras y giros inesperados, que promete al lector horas de imaginación e inspiración, a la vez que enseña sobre muchas curiosidades históricas que demuestran una exhaustiva  investigación por parte del autor. Lo recomiendo 100%.

miércoles, 12 de febrero de 2014

Requiem por un juego: Génesis de un rolero.

El primer juego de rol que conocí fue el de cartas de El Señor de los Anillos (Lord of the Rings) de Iron Crown, distribuido en castellano por JOC Internacional -QEPD-, en el cual cada jugador tomaba el papel de uno de los Istari: Gandalf, Saruman, Radagast, Alatar y Pallando; luego se extendió para ser jugado como un Nazgûl y, finalmente, como el Balrog. El objetivo del juego es dirigir una compañía de los héroes de Tierra Media en contra de los esbirros de Sauron, mientras se enfrentan con las adversidades del mundo: orcos, trolls, animales extraños Y DRAGONES. Desafortunadamente, esta maravilla de ensueño fue descontinuado en 1999 por temas legales... para el pesar de los fieles.

Recuerdo que jugaba con Carlos, mi amigo de la infancia, y su hermano Raúl, quien luego me presentaría el juego de rol de lápiz y papel de El Señor de los Anillos sembrando las semillas de un rolero feliz. ¡Qué tiempos aquellos!

Si quieres conocer más, puedes empezar por el artículo en Wikipedia. Me llena de dolor recordar a mi viejo amigo, ahora perdido -el juego, no Carlos... Carlos está bien y sano en su casa.

Si queda alguien que conserve sus cartas y se quiera echar unas partidas, sírvase dejarme sus datos y por Ilúvatar y todos los Ainur que ahí estaré en la medida de lo humana y económicamente posible.

¡Empezamos con la frikada!

Iniciamos con este espacio para aquellos apasionados por los juegos, las historias, los gadgets y las cosas extrañas que pasan en Internet y otros submundos. Vamos a hacérnosla grande, compartiendo las cosas que a la gente "normal" no se le ocurre buscar. Adelante, aprende algo y comparte algo.